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/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 3.iso / patches / lecgl23.exe / LECGlide23 / lecgl23.dll / 1031 / string.txt
Text File  |  1997-06-05  |  2KB  |  12 lines

  1. 1020    3Dfx Glide 2.3
  2. 1025    3D Hardwarebeschleunigung nur fⁿr auf 3Dfx basierenden Grafikkarten. Bildschirmgr÷▀eneinstellungen sind in diesem Modus nicht verfⁿgbar.
  3. 1030    Version 1.1.1 (6/4/97)
  4. 2000    Schaltet bilineare Filterung (GlΣtten) von Texturen im Vordergrund ein. Dadurch erscheinen die Texturen "verschwommen" anstatt pixelig. Das Einschalten dieser Option sollte zu keiner gro▀en Geschwindigkeitseinbu▀e fⁿhren.
  5. 2010    Schaltet bilineare Filterung (GlΣtten) von Texturen im Hintergrund ein. Dies kann Moire-Effekte und andere "Flimmereffekte" in gro▀en Entferungen eliminieren. Das Einschalten dieser Option sollte zu keiner gro▀en Geschwindigkeitseinbu▀e fⁿhren.
  6. 2020    Wand-, Decken-, Boden-, und Himmeltexturen halten volle Aufl÷sung bei. Das Reduzieren der Texturaufl÷sung ist generell kaum sichtbar und verringert stark den ben÷tigten Texturspeicher, um eine Szene zu rendern. Dadurch werden gr÷▀ere Texturen ben÷tigt, was zu einer Einbu▀e in der Framerate fⁿhren kann.
  7. 2030    Die Aufl÷sung von Spritetexturen (Objekten) wird beibehalten. Normalerweise ist das Reduzieren der Sprite-Aufl÷sung kaum sichtbar und verringert stark den Verbrauch von Texturspeicher, der ben÷tigt wird, um eine Szene zu rendern. Dadurch werden gr÷▀ere Texturen ben÷tigt, was zu einer Einbu▀e in der Framerate fⁿhren kann.
  8. 2040    Schaltet alle Ansichten von Spriteobjekten ein. Durch das Ausschalten von allen Ansichtsseiten eines Sprites, au▀er den vier primΣren, wird die Anzahl der Texturen (und dadurch der Speicherverbrauch) stark verringert. Dadurch werden mehr Texturen ben÷tigt, was zu einer Einbu▀e in der Framerate fⁿhren kann.
  9. 2050    Alpha Texturen fⁿr Sprite Objekte werden benutzt. Normalerweise werden, wo immer m÷glich, 256-Farb Texturen benutzt; in manchen FΣllen kann ein "Halo" Effekt um Objekte herum auftreten. Dadurch werden gr÷▀ere Texturen benutzt, was zu einer Einbu▀e in der Framerate fⁿhren kann.
  10. 2060    Schaltet T÷nungseffekte ein. Dies beinhaltet den roten Blitz, wenn man getroffen wird und Unterwassereffekte. Durch das Einschalten dieser Funktion mⁿssen weitere gro▀e Objekte gerendert werden. Dies kann zu einer Einbu▀e in der Framerate fⁿhren.
  11. 2070    Schaltet transparentes Wasser ein. Dadurch ist es m÷glich, teilweise durch die WasseroberflΣche zu sehen. Durch das Einschalten dieser Option mu▀ mehr vom Level gerendert werden. Dies kann zu einer Einbu▀e in der Framerate fⁿhren.
  12.